シェーダ周りを色々調べたのでまとめてみた
KMCでのグラフィックのプロジェクトでは、 毎回担当者が講座をします。 僕は今回担当でシェーダーについて調べてたので軽くブログに書こうかな ということで書きます。
Shader?
応用例
トゥーンシェーディング
- 影を段階的につけたり輪郭をつけたりしてセル画風にする表現形式
- 例:アイドルマスターOFA ofa.idolmaster.jp
水面の表現
- 反射・水紋・屈折などを計算してリアルな水面を再現している
- 例:World of Warships worldofwarships.com
基本的な仕組み
- WebGL(ブラウザで高性能描画が出来るやつ)の解説サイトが凄く良かったです。 wgld.org
- w020 ~ w024, w042 ~ w048 あたりを見れば基本は分かりますし、それ以外にも参考になるものはとても多いサイトです。
絵を描く時に活かす
- 三角形を描画するしか脳のないパソコンでもShaderの技術を使えばリアルな表現が出来る → ましてや私達人間もShaderの技術を理解すれば よりリアルな表現が出来るようになるかも
- 絵を描く人向けに3DCGの原理概念から応用方法を書いてて分かりやすいです oekakigakusyuu.blog97.fc2.com
- Flesnel reflection (フレネル反射)に関しては↓も参考になります http://marupeke296.com/DXPS_PS_No7_FresnelReflection.htmlmarupeke296.com
どのくらいShaderを使うと変わるの
- Shader及び先ほど紹介した技法を使うとどれくらい変わるものなのかを紹介した素晴らしいスライドがありました www.slideshare.net
実際のゲームへの応用
- グラフィックメインで Guilty Gear Xrd の解説記事がありました。 www.4gamer.net
- アイドルマスターというゲームでも解説記事がありました。 www.4gamer.net
Unityで活かす
- 先に概念がわかっていれば、↓の本が英語ですが実装するのに参考になりました
- この本は、Amazonで買うとデータが付属していない?ので本家サイトのの方がいいかもです www.amazon.co.jp
- 他にもUnityにおいては下記サイトが参考になりました。 http://marupeke296.com/UNI_S_No2_ShaderLab.htmlmarupeke296.com unitech.hatenablog.com
- ComputeShaderを頑張れば↓のようなことも出来るようです qiita.com
CCDxLib72を使って過去に作ったゲーム3種をAndroidに移植してみた
はじめに
前回の記事で、Cocos2dxで動くDxLibの関数群のライブラリであるCCDxLib72を公開しました!
今回の記事は、それで実際にGooglePlayに出したところまで解説します!
chy72.hatenablog.com
完成品
最初に完成品を見せるのが一番だろうということで。
①GreedGreen
https://play.google.com/store/apps/details?id=suken.greedgreen
高校生の後輩がDxLibで作成したゲームです。
全体的にすっきりとしていて、操作ももともとマウス操作なのでスマホにそのまま移植しても綺麗に動きました。
紹介する三作品の中で一番スマホで遊びやすくてオススメです。
②Celestial
https://play.google.com/store/apps/details?id=suken.celestial&hl=ja
僕が高校3年の頃にDxLibで作成したゲームです。
とりあえずWindows版のまま殆ど手を加えずに移植したので、操作性・見やすさは難ありです。
(絵も音楽も自分で作ったのと、受験期だったという理由で、作品のレベルに関してはご容赦ください)
③日本史クイズ
https://play.google.com/store/apps/details?id=suken.historyquiz
これも後輩がDxLibで作成したゲームです。
操作はもともとマウス操作だったので、スマホにそのまま移植しても操作はできてよかったのですが、スマホの小さい画面では見づらいかもしれないです。
元となるゲームを用意
github.com
(残り2つの作品は、もともと自分が作ったゲームではない(後輩が作った)ので、コードを公開するのも気が引けるので…)
まずは、元となるDxLibで動くゲームを用意します。
移行
まずは、cocosのプロジェクトを作成します。
最初のHelloWorldSceneがAndroidでも動くところまでは自力でお願いします。
移行した時に躓いたところを中心に列挙します。
コードのリファクタリング
- Data という名前の変数をもともと使用していました。しかしCocosにもDataというクラスはあるので、そのDataという変数を一括でcDataという名前に置き換えました。
- ShiftJisでもともとコードを保存していましたが、DrawStringで文字化けが発生するのでUTF-8(コードはBOMあり、読み込むテキストファイルはBOMなし)に変更しました。
- #define RED とかしていたのですが、それがCocosのColor3Bクラスの REDと競合したので sRED とかに変えました
- windows.h(ShellExeCuteに利用)など、Windows専用のヘッダーはincludeしないようにしました
- main.cpp というファイルを使っていたのですが、cocosのmain.cppと競合したので、main2.cppという名前に変更しました。
bmpをpngに
- cocos2dxではbmpファイルを読み込めないので、pngファイルに変換します。
- http://toktakaomi.hatenablog.com/entry/2015/02/24/004729を利用させてもらいました。
- 透過色を指定とかはないので、透過済みのPNGファイルに変換します。
BGMの読み込み
- 内部ではSimpleAudioEngineというものを利用して音を鳴らしているのですが、メモリに先立って読み込めるのは確か10秒程度までの効果音なので、10秒以下の効果音を読み込む前に SetCreateSoundDataType(DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS) を、10秒以上のBGMを読み込むときはSetCreateSoundDataType(DX_SOUNDDATATYPE_MEMPRESS)を宣言します。
ファイル入出力変更
- 普通にfopenなどをしたいところですが、Resourcesに同梱してアプリに入れるデータは、読み込みしかできないこと、AndroidのManagerを利用してしか読み込めないということがあるので、それ専用の機能としたFileRead~~ の関数に書き換えます。
- また、書き換えるデータ(セーブデータなど)は、専用の場所に新しくファイルを作成するため、専用の関数UserDatafopenにfopenを変更します。(移行は普通にfseekとかもできます)fopenをしたくない場合は、getUserDataPath()を利用して、書き換え可能なパスを取得して使います。
操作方法変更
ロジック変更
- InitやCCDxStartやCCDxLoopを使う形に変更します。
- ProcessMessage,ScreenFlipでループを作って利用しているコードがあると思いますが、CCDxLib72では、ProcessMessageに当たるものがなく、CCDxLoopを抜けるということでしかProcessMessageやScreenFlipすることができません。
- そういう部分がもしもあれば、ロジックを考えて書き直すしかありません。(通常は、ゲーム全体として一つの大きなループでしかないと思うので、その場合は必要ありません)
- 理由としては、cocos2dxの方へCCDxLoopを抜けたあとに制御を返して、他の処理(イベント処理やFPS制御やDxLibでいうProcessMessageや他のSceneの処理)をしてもらって描画するという形をとっているからです。
- ProcessMessageに当たる関数を作成することも考えたのですが、それをすると他のcocos2dxの機能(Widgetなど)が使えなくなったり、バージョンアップで動かなくなったり、マルチプラットフォーム対応が難しくなったりしそうだったので、これに関してはご容赦ください。代わりにただのSceneとしてしかCCDxLibは存在しないので、他のcocosの機能は使い放題だと喜んでください!
- メモ:この処理をうまく非同期にできれば、可能かもしれません、強い方、実践してください。
完成
以上の変更(cocosの機能に関する変換(png,BGM,UTF8),マルチプラットフォームに関する変換(fopen,Emulate),ProcessMessage)を行い、cocos compile -p android で、コンパイルして、Googleに3000円投げてアカウント開いてGooglePlayにapkを投げて必要事項を記入したらすぐ公開です!
思ったこと
DxLibで作成したゲームは、どうしてもPC用に最適化されていて、コードをそのまま写しただけだとどうしても操作性がやや難になってしまいます。画面も小さくなるので意識していないと見辛くなることもしばしばです。なので、このライブラリでは移植の大部分を手助けすることはできますが、根幹の操作性だとかユーザビリティというところまではどうしても対処できないということを思いました。
やはり、ユーザーのことを考えるなら、苦を覚悟して手をかなり加える必要があるのかもしれません
スマホ向けにDxLibのコードがそのまま動く! Cocos2dxで動かせるDxLib、「CCDxLib72」を公開します!
2017/10/25追記
DXライブラリ置き場 Androidアプリ開発の注意点など
公式でAndroid版が出たようなので、そちらを使用すべきです。
僕が作った以下で紹介するライブラリはもうメンテナンスされておらず、
今後もするかどうかも未定である点からも公式のものを使うべきです。
しかしながら、cocos2dxでラップした以下の版を使いたい方も
いるやもしれませんのでこの記事はこのまま残しておきます。
これは何?
Cocos2dxの機能でDxLibの関数群(現在72個)をラップしたものです。
何が出来るの?
DxLibは通常Windowsでしかビルド出来ません。
しかしこれを使えば、同じC++で書かれているcocos2dxを利用して、
DxLibのコードを殆どそのままでスマホ向け等にゲームをビルド出来ます!
使用許諾などはいらないので、好きに使ってください。
開発環境の整え方
リポジトリ https://github.com/Muratam/CCDxLib72 のReadMeに記入していますが、
例えばAndroidに向けてビルドする手順の概略としては、
- python,cocos2dxをインストールして、cocos2dxのプロジェクトを新規作成する。
- CCDxLib72 をダウンロードして Classesに入れて、同梱のButtonExample.pngをResourcesに入れる。
- 書いたDxLibのコードをClassesフォルダに入れて、ゲームで読み込むファイルをResourcesフォルダに入れる。
- 同梱のReadMe.mdを見ながらコードをマルチプラットフォーム用に書き直す。(例えばファイル入出力やユーザーの入力操作)
- cocos2dxへの移行のヒントはReadMe.md にも書いてあります。
- cocos compile -p android でAndroid向けにビルドで完成!
cocos2dxのui::Button で一つの画像で半透明とかするコード
cocos2dxのui::Button は割と便利なんですが、作成時の引数には(スプライトではなくて)画像の名前で指定します。
押していないときは半透明、押しているときはそのまま描画、みたいにするコードです。
Cocos2dxでにゃんにゃんする
初めに
DxLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ の関数をcocosでエミュレートできるようにラッパー関数を作っています。
昔はDxLibでゲームを作っていたので、そのコードをそのまま改変することなくAndroid,Macintosh,ios,linux,...にもビルド出来るようになれたらと思い、作成しています。
一度JavaでAndroid用にDxLibを作っていたのですが、C++ ->Java で結構リファクタリングする必要があるのであまり需要もないし面倒だったので、今回C++であるcoco2dxsにしようとした次第です。github.com
今、半分くらいの関数をcocos2dxでエミュレート出来ているので、もう少しで公開出来そうです。
その過程でつまづいたところを先にメモしておきます。
cocosのバージョン
cocos2dxのversionは3.8です(cocos2d.cppより)
cocos --version は2.0だった
開発環境
windows10 + Visual Studio 2013 Professional です。
基本的には、VisualStudioでWin32用でテストしていって、Android実機で試すということをしていってます。
開発環境導入
pythonがいりますね、僕はPietとRubyは入れていたのですが…
cocos2dxもcocosも落としてsetup.pyしてwin32のslnをVisualStudioで開いて10分くらいかけてコンパイルしたらまずHelloWorldのゲームシーンが出来ますね。
VisualStudioだとスクリプトの文字コードの警告が多いので、BOMとかUnicodeとか頑張ってください。あくまでもWarningなので問題はないですし。
一度ビルドしてしまえば以降は楽になります。
Androidビルド
EclipseやAndroidStudioなくても、SDK Ant NDK があればいいですよね。
画像などのファイルは最上階層のResourcesにいれておけば勝手にコンパイルするときにAndroidの方いじらなくてもassetsに入れてくれます(解像度とか気にしなければ)。
書いたコードを他のプラットフォームでもコンパイルできるようにするためには、最上階層のClassesの中にコードをいれておきましょう。
proj.android/jni/Android.mk を書き換えましょう。
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
のところを整合性を揃えてないとエラーになります。
VisualStudioでてきとーに作っていて BYTE とか TRUE std::_pi とか使っていても、そういうのがないってこのAndroidビルドの時に怒られて気づけます。
cocos
Windows版のpreloadBackgroundMusic()の中何もないのおもしろすぎでしょ。
あとAutoBatchingがあるからBatchNodeが非推奨になっているのとか。
僕の考えた最強のvimperatorrc
東京旅行に行ってきました
はじめに
両方の一大イベント(コミケとYAPC)に行ってきました!
親切な人が東京には多くて、とても楽しかったです。
が、なかなか毎日歩いて歩いて疲れました…
別にこれはつらつらとその10日間の記録を書いただけなので、気楽にどうぞ!
8/12
居場所を求めて誰もいない夜の部室で待機(朝早く起きれそうになかったので)
さらば関西かな
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 11
部室一人でいたら12時になった瞬間いきなりニコニコ動画の時報が誰もいない部屋から聞こえてきてSCPかと思った…
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 12
そういえば茨木でカラオケしてたら自転車撤去されてしまったのでそのまま東京に来てたとかいうあれがあったりする
どうしよ
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 13
8/13
しんばしまで18きっぷでいきました!
まずは、そのまま初めてのカプセルホテルへ…
しかたないですよね、コミケが気になって夜寝れなくても…
起きてしまったのでがっこうくらし見てる
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 13
8/14
たくさんの人がいるコミケへ行きました!
!!!こんなに人で混んでいるんだ!!!やばい!!!
そんなに本気ではなかったのでゆっくり物見遊山しました。
のんびり評論ブースとか見ていました。
話は変わりますが、企業のKMCを見つけたりもしました。
企業KMC見つけた pic.twitter.com/gBEPR4lLn4
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 13
じ、JRも・・ww pic.twitter.com/6W0uF4AqJN
— せとたか@交通・スポーツ系は新アカにて (@setotaka5746) 2015, 8月 13
今日の戦利品です!
(ちなみにいちばん凝ってるなあと思ったのはこのthe math m@ster、最後の一個やった…) pic.twitter.com/InQySHbhtW
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 14
ソフマップの液タブ、書こうとしたらサイン入りでうまい絵が描いてあった。
サイン入りってことは有名な人なのかな…? pic.twitter.com/DsA3dJ59As
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 15
8/15
しばらくきゅうけい~ということで、この日は東京観光しました。
あきはばらを巡ったり、初の猫カフェに行ったりしました!
いがいと猫ってかわいいですね~追いかけまわしたら逃げられました…
のんびりその後はアキバのゲーセンを見たりしました。
入ってる pic.twitter.com/8DYkJ0osxZ
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 15
噂の秋葉原のアロエ台発見! pic.twitter.com/O7kqi9VxSt
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 15
このゲーセンのアケマスやたらとあずさを押していてウケる pic.twitter.com/aZmrtZQgHJ
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 15
8/16
場面は変わってコミケ3日目&自作ゲームフェス授賞式の日です!!
かなり朝早くから出発しましたが、すでに始発は満席…やばい。
ラッシュでアイマス島を見ました、朝いちばんはさすがに歩くスペースはありました。
逃げるようにゲーム島を漁ってから…授賞式へ!
ゲーム島でKMCも出店しました!!!買ってくれた方はありがとうございました!
たくさんの自作ゲーム受賞者とそのまま立食して二次会に行きました!
くたくたになっていたので僕はそこで半分寝てしまったのを後悔しています…
っと…ゲーム作りをしている人はみんな楽しそうで良かったです!
私も制作に関与し、「自作ゲームフェス5」で賞をいただいた作品「数%マーケット」、講評を読むにゲームとしての完成度を評価していただいたようである。やはり私は思う以上に素晴らしい環境に身を置いているのだなあ、と切に思う。
— 六角定規 (@escape_yagi) 2015, 8月 15
@nico_indiesgame 「数%マーケット」を制作した京大マイコンクラブです。ゲームの体をなさない放送をさせてしまい申し訳ありません。
「数%マーケット」にはフルスクリーンで遊ぶと文が全て表示されないバグがありました。
通常の画面サイズで遊んでもらうよう、ご周知願います。
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 15
新橋の早朝は凄い
コミケの人とそれを狙った風俗勧誘しかいねえ
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 15
コミケ上級者は心強い
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 15
設営ほぼ完了!!! 東Q15aでお待ちしとります!!!!! pic.twitter.com/uYINeUCblq
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 16
ゲームについて話すのが楽しそうなひとばかりでよかった
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 16
僕も昔考えていたゲームを実際にイケイケなかんじで作ってた人もいて、応援したくなった
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 16
三日目はゲームをたくさんゲットした pic.twitter.com/iWQf7vKEoj
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 16
楓さんが30P分くらいひたすらだじゃれしか言わない同人誌とかないんですか、あったら買うのに
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 18
そういえば昨日買い足した秋枝さんの楓さん本を読んでmurataくんが偉く感動していたのでどんどん良作同人布教したい
— 最後猫の人 (@lastcat_) 2015, 8月 21
8/17
てか、YAPCまで暇だ!ということで、KMCのメンバーと築地へ行きました!
僕は海鮮丼が大好きなので、築地市場の魚を食べれてとてもよかったです!
はち公(@渋谷)を見つけたり、東京を色々巡りました。
東京の会社の社内見学を先輩と一緒にしたりもしました。
おいしくたべました pic.twitter.com/4jnjzFhVD5
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 17
渋谷のハチ公!! pic.twitter.com/Xj0k3oFsYH
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 17
8/18
京大マイコンクラブの部員のお使いをしに下北沢へ行きました!
へぇ~!あそこってカジュアル女性服がいっぱい売ってるんですね~!
行くついで、銅鑼パーソンのライバル「スリスリくんさん」に会ってきました!
銅鑼のライバルが来るぞ~~って言ってたら「まず横腹を殴れ」「上下関係をはっきりさせましょう」というアドバイスをいただいたノス
— 忍者スリスリ☆ヤング@SUZURI (@suzurijp) 2015, 8月 18
スリスリくんさんから、いーっぱいステッカーもらいました!!
毛むくじゃらで190cmで四本足でめちゃめちゃガクブルでしたが、とても優しそうなニンジャさんでした!!! pic.twitter.com/rVYwGa8RhE
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 18
下北沢へれっつごー!
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 18
僕は今、下北沢に来てるですよー
コミケの申請用紙2つ以外に買ってきてほしいひと他にはいませんよねー
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 18
次郎系のスパゲッティ!? pic.twitter.com/VqHj0I37Yv
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 18
@paradigm_9 次来るときはOSSカフェオススメ
— 最後猫の人 (@lastcat_) 2015, 8月 18
8/19
くたくただったので、のんびり過ごしていました~
8/20
この日は、YAPCの前夜祭ですね!少しだけお手伝いもしてきました。
とちゅうでイヤホン買いに行きました。
にひひ…やっぱ専門店は違いますね!
しかも、安いですしね。
まずはYAPCは前夜祭ということで、uzullaさんから始まりました!
しかも内容はPHP...Perlの話そういえばYAPC通してあまり聞かなかった…
たくさん人がいて盛り上がっていて楽しかったです!
イヤホンの専門店でイヤホン買った
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 20
今回ビラを1600枚印刷したのですが、これだけのアカウント申請用紙は初めて見たので、これが部室にあったら何十年も保つよなあと思いました。(普段は学内でビラを撒くけど、アカウント申請用紙は入部時にしか渡さないので #yapcasia https://t.co/F6bcZF9p5R
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 20
今日からの #yapcasia のノベルティトートに入ってるKMCのビラの裏側のアカウント申請用紙は記入していただいて部員に2000円持って遭遇してもらうとその場で入部可能となっていますので是非このチャンスに入部しちゃってください!! 部員を捜したい場合はmentionください!
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 20
#yapcasia のトートバッグにKMCの入会用紙が入ってた pic.twitter.com/bZewenro3l
— かとりょーくコ:彡 katryo0 (@katryo) 2015, 8月 20
8/21
YAPC1日目!
休憩時間でせっかくなのでPerlの本を買ったりしました。
発表を聞いていると、僕のレベルでは「へぇ~こんなことが出来るなんてすごいなあ…」
って感じだったのですが、
やってみたいと思えることがどんどん増えていって良い刺激となりました。
やっぱり家でじっとしていたり、
京都にいているだけでは得られないことってたくさんあるんだなあと思いました。
KMCからは、(多分唯一の)学生トーカーとしてhnagaminが難解画像プログラミング言語Pietの話をしました。
Perl,PHP,Pythonと来たらPietしかないですもんね!
そしてLT。銅鑼パーソンとして銅鑼を叩かさせてもらいました!
途中で黒塗りの高級車で拉致した忍者スリスリくんさんと一緒に叩きました!
2000人もいる会場で銅鑼を叩くなんて緊張するかも…と最初は思っていましたが、
むしろLTの内容がおもしろくってそんな緊張は吹き飛んでしまいました!
思ったのは、LTをする人たちは、本当にLTが上手いということです。
4分~4分30秒で終わる人が多く、勢いにまかせてLTをしているように見えてきちんと計算してやっているんだなあと思いました。
この短い時間でも、きちんと自己紹介もして伝えたいことも全部伝えているというのはやはり流石だと思いました。
実際この日は2人しか5分を越えなかったですし。
間の準備の時間は猫トーストラボさんのトークがありました。
猫トーストラボさんの退場の時に銅鑼を叩いてもいいかなあと思ったんですが、
やはり銅鑼はLTの締めとして使うのがいいということと、
東京の笑い的には猫トーストラボさんの退場は流れる感じで退場する方がよいとのこと。
なるほどなるほど。
笑いの絶えない猫トーストラボさん恐るべし。
個人的には「Perl同人活動報告2015」がツボでした。
所変わって、立食の時間。LarryWallにサインをもらいました!
Web系エンジニアは勢いだけで生きているように感じるくらい勢いがあって楽しかった!
#yapcasia 昼休みにPerlの同人誌でもいかがでしょうか pic.twitter.com/jkiDJasfCD
— 雅なラクダ@3日目東O43a (@kaz_hiramatsu) 2015, 8月 21
15時30分からトラックCで部員の @hnagamin の「PietでLISP処理系を書くのは難しい」があります。Yet Another Piet Conferenceということでいっちょよろしくお願いします #yapcasia http://t.co/G9gWatRH9B
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 21
ただいまPidetの作者にオープンソースにするように圧力をかけています #yapcasia #yapcasiaC
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 21
AltPASことpasxxです。 https://t.co/DBzGIOdKD0 #Piet #yapcasia #yapcasiaC
— 喋るシャベル (@_primenumber) 2015, 8月 21
さきほどの @hnagamin のトーク中に紹介されていた Pidet ですが、ビルド済みのバイナリを公開しました。 https://t.co/kHm0Rt7BMa から Pidet*.zip を解答するとバイナリが含まれています #yapcaisa #yapcasiaC
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 21
先程のPidetのリポジトリはこちらに移行しました。
https://t.co/jWaM7f2leq
今度はソースコードも公開しています。
バイナリはこちらです。
https://t.co/ZmhPrRvPHy
#yapcasia #yapcasiaC
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 21
ちなみに今日のラストのLTではKMCの会長 @paradigm_9 が銅鑼パーソンをやります!!!!!皆さん温かい声援をよろしくお願いします!!!!!!! #yapcasia https://t.co/fWEGSHwVcD
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 21
突然黒塗りの車にぶつかられて拉致られた。
— 忍者スリスリ☆ヤング@SUZURI (@suzurijp) 2015, 8月 21
LTの銅鑼パーソンです!銅鑼叩きます!
肩に乗ったスリスリくんさん共によろしくお願いいたします!
#yapcasia @suzurijp pic.twitter.com/1HGi7nmbrR
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 21
本当のことをいうと、スリスリくんさんはさっき車で拉致してきました。
友情と上下関係は大事ですからね!
ふふふ……
#yapcasia @suzurijp pic.twitter.com/ZaeHjZpTPW
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 21
これはジョークでサインしてもらいましたが、やばすぎる!!!!!! #yapcasia pic.twitter.com/VSm5gApC4M
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 21
https://t.co/hZy7vsx3Es の 最新状況です #yapcasia pic.twitter.com/7kGhzq4v7D
— 京大マイコンクラブ(KMC) (@KMC_JP) 2015, 8月 21
今年のYAPC銅鑼パーソンを務めたKMCのむらたくんさん、初めて長時間見ていたけど本当に落ち着きがなくて銅鑼パーソンには適任だった
— ☀サマー☀ (@i315) 2015, 8月 21
8/22
YAPC2日目!
この日も銅鑼パーソンをさせてもらいました!
この日のLTは、電話や実際に無線を組み立てるのやモールス信号みたいに、懐古的なものが多くておもしろかったです。
特に実際にCONBUの人達が組み立てるLTは、間近で設営の様子を見れて良かったです
はっとしている間に設営完了!これをLTでやるセンスは流石です。
いきなりこちらに来て設営を始めたので思わず銅鑼を叩きそうになりました
ステージ全体を使うLT、音楽を鳴らすLT、どのLTも5分以内でしかも観客の心をつかんでいて奥深いと思いました。
ということで、二日間の銅鑼を担当させてもらいました。
こんな貴重な体験をさせてもらったのも何かの縁ということで、感謝感謝です!
隙を見てスリスリくんさんに逃げられた!
銅鑼パーソン楽しかった!
#yapcasia .@suzurijp pic.twitter.com/TCemxS0unA
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 22
8/23
青春18きっぷで帰宅しました。
京都
— む (@paradigm_9) 2015, 8月 23
おわりに
エンジニア人生最高!