2015-01-01から1年間の記事一覧
KMCのPietの今年の活動について、およびC#でdllを動的に呼び出す方法が書かれたエントリですよ。
KMCでのグラフィックのプロジェクトでは、 毎回担当者が講座をします。 僕は今回担当でシェーダーについて調べてたので軽くブログに書こうかな ということで書きます。 Shader? Shade(陰影)を持たせて立体的に魅せたりリアリティを持たせたりする技法 物体の…
はじめに 前回の記事で、Cocos2dxで動くDxLibの関数群のライブラリであるCCDxLib72を公開しました! 今回の記事は、それで実際にGooglePlayに出したところまで解説します! chy72.hatenablog.com 完成品 最初に完成品を見せるのが一番だろうということで。 ①…
2017/10/25追記 DXライブラリ置き場 Androidアプリ開発の注意点など 公式でAndroid版が出たようなので、そちらを使用すべきです。 僕が作った以下で紹介するライブラリはもうメンテナンスされておらず、 今後もするかどうかも未定である点からも公式のもの…
cocos2dxのui::Button は割と便利なんですが、作成時の引数には(スプライトではなくて)画像の名前で指定します。 押していないときは半透明、押しているときはそのまま描画、みたいにするコードです。 gist.github.com
初めに DxLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ の関数をcocosでエミュレートできるようにラッパー関数を作っています。 昔はDxLibでゲームを作っていたので、そのコードをそのまま改変することなくAndroid,Macintosh,ios,linux,...にもビルド出…
右手だけでの直感的ブラウジングに焦点をあてたやつ p:タブ開く l:お気に入りバーを開く s:検索ボックスに標準を移す Delete:タブを消す Alt+⇆:戻る・進む Ctrl+⇆:タブ切り替え t:タブを選んで開く u:タブを開きなおす U : タブを選んで開きなおす f…
はじめに 両方の一大イベント(コミケとYAPC)に行ってきました! 親切な人が東京には多くて、とても楽しかったです。 が、なかなか毎日歩いて歩いて疲れました… 別にこれはつらつらとその10日間の記録を書いただけなので、気楽にどうぞ! 8/12 居場所を求めて…
私はサクラエディタだ! サクラエディタでSchemeを編集して色がついたり、かっこの開始と終わりが分かったりするようにした! gyazo.com scheme-chy72.colwww.dropbox.com 設定→タイプ別設定からインポートしてください
UnityのUGuiなんですが、あれ、タブキーでフォーカスを移したり出来ないんですよね。 で、調べていたら、 Tab between input fields | Unity Communityforum.unity3d.com とかってあったんですが、微妙だったんです。 UIの切り替えはシーン遷移をまたがない…